据《PCGamer》报道,与《孤岛危机》一样令人期待的冒险游戏大作《Alan Wake》将从今年圣诞节再度延期到2008年后出现,但是其具体原因,《Alan Wake》的研发公司Remedy并没有透露。
《Alan Wake》不仅是一款DX10游戏大作,而且是首个需要多内核的游戏。多年来游戏对多内核的利用并不深入,而《Alan Wake》在多内核系统上的处女秀也许为未来的游戏指明了方向。

《Alan Wake》游戏截图
Remedy的Markus Maki表示,游戏本身应用了大量的超线程,可以充分发挥四核心系统的性能。不过,多内核并不是《Alan Wake》的硬件要求。你也可以在单核心的P4系统开启超线程来运行游戏,但游戏速度和画质将明显降低。
该游戏实际上有5个独立的线程,分别是渲染、音频、流、物理和地形。渲染线程和目前游戏没有什么区别,大致都是将三角形和顶点送到GPU进行绘图。而音频线程则是处理游戏中的音频工作。流线程则用于将DVD或者硬盘中的数据流进行实时压缩。Remedy的目标是在游戏场景的变化中实现无缝过渡,即没有载入游戏场景的屏幕或者暂停。物理线程即处理游戏中的物理,Remedy采用了Havoc的物理引擎,这意味着它将不支持Ageia的PhysX卡,CPU负责处理所有物理计算。Remedy透漏一个单独核心的80%有用于处理物理,因此如果要获得理想的物理性能,双核心几乎是不可避免的。作为一个户外游戏,《Alan Wake》具有广阔多变的地形地貌,这正是第5个线程。
不难想象,正是由于《Alan Wake》完全是基于多线程编写的游戏,因此在P4+超线程平台上,你所获得的物理仿真效果和地形变化要少的多。在多核心硬件渐渐成为市场主流的同时,多线程游戏必然将逐渐普及。可以想象在不远的将来,多核心CPU将成为游戏的最需要的硬件要求。