首页 | 笔记本 | 台式机 | MP3/MP4 | 数码相机 | 显示器 | CPU/内存 | 主板 | 显卡 | 音箱 | 机箱 | 键鼠 | 摄像头 | 打印机 | 手机 | IT人才招聘 | 云南报价 | 云南经销商
首页>>显卡>>评测>>正文  
Shader频率or主频? 谁是未来显卡生命线
作者:玉簌   来源:中关村在线   时间:2007-8-29 10:49:08 

NVIDIA从G80开始带入了统一着色器架构(Unified Pipeline and Shader Design),也就是说Shader处理单元不会再和从前那样分开Pixel Shader、Vertex Shader等等不同类型的Shader单元,而是以GigaThread线程处理器根据工作负荷分配流处理器完成各种指令,配合标量架构设计,达到面对不同的图形接口,G80都能够以100%的工作效率运作


Shader频率or主频? 谁是未来显卡生命线

    以G80为例,128个流处理器实际上扮演着顶点着色器、几何着色器、像素着色器等等的角色。这里就涉及到流处理器频率的问题。在高端的G80身上被验证是成功的统一着色器架构被NVIDIA带进Geforce 8系列中低端显卡中。而事实上作为G80精简3/4、7/8后的G84/G86并没有表现出与G80性能精简后同比列后相似的性能,实际上也是流处理器优化的问题。

● 流处理器超频对效能的影响

    传统提升显卡效能的手段无非是提高显卡核心频率或者显存频率,但在G8x系列显卡架构上,除了核心频率以及显存频率外,能影响效能的还有标量流处理器Shader频率。目前其实玩家中流传着这样的说法是在GeForce 8系列显卡上,Shader频率决定了效能的高低,而核心频率则沦为鸡肋,但事实上真的是这样吗?首先来看看NV官方放出的架构图

Shader频率or主频? 谁是未来显卡生命线

    从图上可以见到Texture Flitering(TF)和Texture Addressing(TA)实际上是和Streaming ProCESsors不同的独立单元,以NV的官方文档显示CoreClock是包括dispatch、textuneunit和ROP unit的,也就是说从理论上看,在显卡处理运作的时候,实际上Shader频率提升后,如果CoreClock维持,当Shader处理能力很强,但Textuneunit或者ROP一旦出现瓶颈,那么显卡性能还是不会有大幅提升。

本新闻共3页,当前在第1页  [首页]    [上一页]    [下一页]    [末页]    

会员名称:
密码:ZOL网友(匿名) ·注册
评论内容:
(最多300个字符)
  查看评论
·云南IT产品快速查询
·冲击低端 翔升新推NF520主板仅售459元
·兼容RM DVD!爱可视5系列新款405低价到
·十一购机狂潮 2880神舟笔记本电脑抱回家
·旗舰首发 NV最新芯片昂达N73PV到售549
·黄金周结伴游 华硕U3S、W7S、F9S随行
·学生族黄金周本本盛宴:将娱乐进行到底
·炫美高清机 华硕F8携HD2600显卡到货上市
·喜迎十一 XFX讯景8600GT火星版速降200元
·狂降200元 讯景8600GT火星版仅售1099元
·5998巅峰!迅4瑰丽屏无线轻薄优雅本

对不起,图片浏览功能需脚本支持,但您的浏览器已经设置了禁止脚本运行。请您在浏览器设置中调整有关安全选项。

·云南ZOL推荐经销商
( 选择推荐经销商价格更优惠,服务更到位 )



站务QQ:30941621 业务QQ:49438436 网友交流群:1015888(只加消费者)联系电话:0871-5027038 滇ICP备06004630号

Copyright 2006 - 2008 YNZOL.COM All rights reserved. 中关村在线云南站 版权所有