● 前言:中端显卡游戏、影音分开玩
DirectX 10显卡、DirectX 10游戏是最近被关注最多的东西,可是DirectX 10已经普及了吗?
AMD-ATI和NVIDIA两家显卡巨头虽然已经全面启动普及DirectX 10产品的进程,但是DirectX 10应用程序的出品速度却让人无法接受。第一款DirectX 10产品是在06年11月份,而第一款DirectX 10测试Demo却是在07年5月,时隔半年DirectX 10只能作为一款DirectX 9升级产品使用,“英雄无用武之地”!
即使时至今日,寥寥无几的4款DirectX 10游戏(其中还有包括一款Demo),虽然据传今年有8部DirectX 10游戏大作发布,但是就实际应用而言,目前Direct 10产品在DirectX 10游戏中的表现实在不敢让人恭维。反观DirectX 9游戏及软件应用中,无论DirectX 9产品还是DirectX 10产品基本都能游刃有余,而且实际游戏效果表现也十分出色。例如近期的DirectX 9游戏大作《Colin McRae: DiRT》等,相对于目前仅有的几款DirectX 10游戏来说毫不逊色。

迪兰恒进作为AMD-ATI的最高级别AIB,自然产品线非常丰富,AMD-ATI上一代经典之作Radeon 1950GT凭借“3:1黄金架构”、256bit显存位宽和适中的价位使其依然热销。迪兰恒进Radeon X1950GT 龙卷风就是这么一款产品,经过几次降价后目前性价比突出,其详细规格如下:
| 产品规格对比列表 |
| 显卡型号 |
迪兰恒进 Radeon X1950 GT 龙卷风 |
迪兰恒进Radeon HD2600Pro |
公版 Geforce 7900GS |
公版Geforce 8600GT |
OC版Geforce 8600GT |
| 制造工艺 |
R570LE |
RV630 |
G71 |
G84 |
G84 |
| 核心晶体管数目 |
3.3亿 |
3.90亿 |
2.78亿 |
2.89亿 |
2.89亿 |
| DirectX 版本支持 |
DirectX 9.0c |
DirectX 10 |
DirectX 9.0c |
DirectX 10 |
DirectX 10 |
| 像素管线数量 |
12 |
24*(1D*5) |
20 |
32*1D |
32*1D |
| 像素着色器数量 |
36 |
20 |
| 顶点着色器数量 |
8 |
7 |
| 光栅处理器数量 |
16 |
8 |
16 |
8 |
8 |
| 核心频率 |
500MHz |
700MHz |
450MHz |
540MHz |
675MHz |
| 内存频率 |
1200MHz |
1200MHz |
1320MHz |
1400MHz |
2000MHz |
| 内存位宽 |
256bit |
128bit |
256bit |
128bit |
128bit |
| 内存类型 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
| 内存容量 |
256MB |
256MB |
256MB |
256MB |
256MB |
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