2006年10月26日NVIDIA发布了第一款支持DirectX 10.0的显示核心——G80,先进的统一架构设计、384bit 768MB大容量高带宽显存对于高端显卡市场无疑是一次技术革命。
但是对于我们普通消费者来说,G80虽然性能强大、规格超前,不仅在当前DirectX 9游戏平台下领先上一代顶级显卡一筹,并且还提供了对于下一代DirectX 10.0的支持,一切的一切令G80核心显卡成为众多用户的最终选购目标。但是由于初期成品率较低、定位高端等原因,造成成本高,市场售价一直无法令广大普通消费者接受,半年以后的今天,与G80拥有相同血脉的兄弟即将与我们见面,它们就是——G84、G86。

G84采用的1.0ns显存颗粒曝光
● G84/G86何许人也?
从命名上我们可以看出G84/G86两款显示核心与G80有着千丝万缕的联系,同属于NVIDIA G8X系列,通过以往经验来看,G后面跟的数字越大其定位越低,按照这个规律来看G84定位于中端,而G86则定位于低端。
据内部消息透露,NVIDIA此次将会放弃之前GeForce6和GeForce7时代沿用的GeForce X600和GeForce X300的组合,而是改为GeForce X600和GeForce X500的组合。从这个消息我们可以推断出G84将会命名为GeForce 8600而G86将会命名为GeForce 8500,而我们之前认为会出现在中低端市场的GeForce 8300将会用于OEM等市场。
● G84/G86优势与劣势?
G84和G86将是G80之后第二批支持DirectX 10.0的显示核心,并且是首批主流DirectX 10.0显示核心,它们最大优势在于硬件支持DirectX 10.0规格,拥有和G80相同的统一渲染架构等。
由于定位原因,G84/G86无法躲避开被阉割的命运,在流处理器数量、核心速度、显存规格和速度等方面都将会进行无情的削减,以换来较低的价格。