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七彩虹两款烈焰战神硬件构成
● GPU和内存配置
Radoen HD 2600 PRO的RV670和Geforce 8600 GT的G84都是我们在以前文章中反复介绍过的显示芯片,这里不再浪费笔墨具体分析,只给出简单的技术规格描述。
RV630 GPU是旗舰级GPU R600的3D规格简化+视频解码增强+制造工艺改进版本,在3D加速能力上RV630约为R600的3/8。除着色器数量和对应的渲染后端规模大规模削减外,R600其他3D相关逻辑在RV630上完全保留,并且还加入了全新的UVD高清视频硬件解码逻辑。
这款3.9亿晶体管规模的芯片由台基电(TSMC)制造。RV630内置120个通用标量着色器,内部以24*5D的准向量模式组织,其着色器和核心其他部分频率同步。这款芯片使用FCBGA封装,裸露的核心尺寸适中,没有附加保护装置。RV630直接配置在PCI-Express上,标准模式是16lanes宽度的单个连接。RV630是一款内置128bit位宽内存控制器的GPU。
像R600一样,RV630也内置了符合HD Audio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号。这个集成在GPU内的“声卡”支持AC3规范的Dolby Digital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16bit音频流,能够满足主流高清视频回放需求,并拿到了Windows vista Premium Logo。
 (左)镭风2600PRO-GD3和(右)逸彩8600GT-GD3的GPU
G84流水线规模接近3亿,可以维持最多4096个线程的G80 GigaThread逻辑部分被完全保留,并且其内部还集成了G80不具备的新版Video ProCESsor和H.264 BSP引擎,强化了高清视频解码能力。图中的G84-303 GPU和初始版本G84-300 GPU的唯一区别是前者能够和HDCP key ROM配合实现HDCP功能,这是面向高清应用不可缺少的部分。
G84 GPU基本上是G80硬件指标的25%。由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造。G80 GPU的128个通用标量着色器分成16组,每组着色器联合着一组均衡配置的纹理过滤、纹理地址单元和对应的L1/L2 Cache一起工作。这样一个着色器组是模块化设计的,并且脱离于后端的ROP和内存控制器。G84是一款32 SPs的GPU,实际上它就是16SPs*2的配置。G84内的32个通用标量着色器和ROP异步配,比例大致在2.16:1,它的内存控制器亦为128bit位宽。
 (左)镭风2600PRO-GD3和(右)逸彩8600GT-GD3的内存
两款显卡上配置的GDDR3内存芯片均为SAMSUNG K4J52324QE-BJ1A,这种FBGA封装的内存规格极高!标称速度1.0ns,标准运行频率达2000MHz。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片组成256MB容量128bit位宽的显卡本地内存配置。
● HDCP、HDMI和BIOS
 逸彩8600GT-GD3的HDCP key ROM和音频输入插针
由于Geforce 8600 GT的GPU没有自带HDCP ROM实现显卡支持HDCP的另一个关键是PCB上需要安装Atmel AT88SC 0808C Crypto ROM,它存放了HDCP Licence安全密钥,保证在播放正版高清视频内容时不会被降低分辨率,配合GPU内VP和BSP两个高清视频计算逻辑完整支持带有HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)的HDTV,这种方案并非Geforce 8600 GT产品标配,但七彩虹在逸彩8600GT-GD3 UP烈焰战神上完善了。
同时,G84中不含音频逻辑,HDMI中音频信号部分需要用插针+连线从其他PC音频设备中转接。以上两点在镭风2600PRO-GD3直接使用RV670 GPU实现。
 (左)镭风2600PRO-GD3和(右)逸彩8600GT-GD3的BIOS ROM
为了实现开关切换频率设定功能,两款显卡均安装了两个BIOS ROM芯片。至此产品介绍完毕,进入应用测试部分。
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