通常当游戏帧数达到60帧后,再提升也不会有更流畅的感觉,而此时便将显卡的资源用于特效表现上,提升游戏画质。作为目前流行的游戏特效技术,HDR(高动态范围渲染)和FSAA(全屏抗锯齿)可以提升游戏画质,让玩家享受更为真实与完美的画质。
HDR与FSAA能提供给游戏优美的3D画面,然而并不是所有显卡都同时支持HDR+FSAA,目前,只有ATI的X1000系列显卡才能做到这一点,达到“完全还原自然光影色彩动态”效果。开启HDR+FSAA对显卡要求很高,更大显存容量与更快渲染速度的显卡显然才能推动HDR+FSAA。
身为ATI全球最大合作伙伴,蓝宝推出了一款显存容量为512M的X1800GTO2,最近到达了本站评测室。


蓝宝X1800GTO2采用与X1800XT相同公版设计,拥有多达12层PCB板,因此走线可以按照干扰最小的方式设计,提供更好的电气性能。其图形核心为R520,内建16个像素渲染管线和8个顶点着色管线,并且使用了全新的Ultra-Theareding架构,提供对DX9.0C,HDR+FSAA等目前最高3D技术的支持。

供电部分使用了Pulse的全封闭式扼流线圈,为核心和显存提供更加稳定的电流。

与X1900系列一样,X1800GTO采用了顶级的VOLTERRA MULTIPHASE供电方案,VT1103MF控制芯片可以提供更大电流,发热量却更小。蓝宝X1800GTO2还设计了一个6PIN额外电源接头,为功率不小R520核心提供供电。
X1800GTO2上并未采用任何直插式电容,而是采用了成本高却能将电气性能发挥到极限的MLCC(陶瓷积层电容),最高工作频率高达10GHZ,ESR却只有1毫欧姆以下,为蓝宝X1800GTO2提供更好的稳定性和超频能力。

X1800GTO2采用8颗三星1.2NS DDR3显存颗粒,默认频率为500/100MHz。散热方面,X1800GTO2使用了双插槽散热器,为显卡提供更好散热能力。