如果您一直在关注显卡市场,关注着ATI和NVIDIA这两大图形巨头的动态,那么您一定不会对Radeon X1650XT这款产品感到陌生。Radeon X1650XT基于RV560图形核心,是ATI规划中的中端产品,其定位介于Radeon X1300XT和刚刚发布的Radeon X1950Pro之间,直接竞争对手为搭载GDDR3显存颗粒的高频版GeForce 7600GS。2006年11月20日,在经历了数次跳票之后,Radeon X1650XT终于揭开神秘面纱,来到了世人面前。
完善产品线 — Radeon X1650XT规格简介
不可否认,在今年显卡领域的竞争中,无论是技术、产品还是市场,NVIDIA均具有一定优势,ATI似乎有些被压得喘不过气来,而“产品线的不完整”则是造成这一局面的主要原因之一。纵观ATI的整条产品线,高端由48个像素渲染单元的R580+核心领衔,中高端为问世不久的具有36个像素渲染单元的RV570核心,重新定位后的内建12个像素渲染单元的RV530核心代替原有的RV515图形核心入主低端,很明显,这其中差了一档产品——24个渲染单元的产品。正是由于这一档次产品的缺失,在700元至1000元这一价格区间中,ATI完全丧失了竞争力,只能眼睁睁地看着对手的GeForce 7600GS攻城略地,RV560核心的问世,给了ATI反攻的希望。

与一个月之前发布的RV570核心相同,RV560图形核心也是一款基于全新80nm制造工艺的产品,它内建24个像素渲染处理器,支持Ultra-ThreADIng、HDR+AA、AVIVO、Fetch4阴影加速等先进特效,支持微软DirectX 9.0c及OpenGL 2.0标准,在功能及特效方面与顶级产品并无二致,能够为用户提供同级产品中领先的3D性能和出色的视频体验。

ATI Radeon X1650XT交火
除了“80nm制造工艺”这一特点之外,RV560图形核心还在双卡互连方面进行了重大改进,它是继RV570图形核心之后ATI第二款搭载Native CrossFire Compose Engine原生交火引擎的量产产品。虽然之前基于RV530图形核心的Radeon X1600系列在组建交火平台时也没有主、副卡的限制,但那毕竟是通过主板PCI-E总线以及显卡驱动程序达成的“软交火”,在性能提升方面存在一定的瓶颈。而RV560图形核心内建原生交火引擎,两块显卡之前通过专用连接器连接,可以进行高速的数据交换,性能表现值得期待。
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Radeon X1650XT |
Radeon X1650Pro |
GeForce 7600GS |
GeForce 7300GT |
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核心代号 |
RV560 |
RV530 |
G73 |
G73 |
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制造工艺 |
80nm |
90nm |
90nm |
80/90nm |
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核心频率 |
575MHz |
600MHz |
厂商自定 |
厂商自定 |
|
显存频率 |
1350MHz |
1400MHz |
厂商自定 |
厂商自定 |
|
显存位宽 |
128bit |
128bit |
128bit |
128bit |
|
显存容量 |
256MB |
256MB |
厂商自定 |
厂商自定 |
|
显存类型 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3/2 |
GDDR3/2/1 |
|
纹理单元 |
8 |
4 |
12 |
8 |
|
像素渲染处理器 |
24 |
12 |
12 |
8 |
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像素管线 |
8 |
4 |
12 |
8 |
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顶点着色器 |
8 |
5 |
3 |
3 |
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DirectX版本 |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
上表所示为Radeon X1650XT与定位相近的几款产品之前的规格对比。可以看到,虽然同属X1650家族,但是Radeon X1650XT拥有一倍于X1650Pro的纹理单元和像素渲染处理器,二者完全不在一个等级。至于与NVIDIA相关产品相比,由于两家厂商设计思路的差异,Radeon X1650XT与GeForce 7600GS应当说各有千秋,究竟孰优孰劣还是让我们用随后的测试数据来说话吧。
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